SERIE SAVIA | SEGUNDO CICLO

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La educación, como la savia, nutre, hace crecer, impulsa la vida y está en constante renovación. La educación es la savia nueva que alimenta el futuro.

NOVEDADES SEGUNDO CICLO 2019

A continuación, hacé clic y disfrutá cada una de las unidades modelo:

  

EJES DEL PROYECTO

Savia es una propuesta diseñada para acompañar a los niños de este siglo en su recorrido escolar. Tiene en cuenta la diversidad de los estudiantes, sus formas y ritmos de aprendizaje, sus intereses y sus habilidades. Para cumplir con este propósito, Savia propone los siguientes ejes de trabajo:

  • Actividades que permiten elegir el recorrido de aprendizaje.
  • Propuestas desafiantes que ponen en juego la creatividad y el trabajo colaborativo.
  • Herramientas para pensar el propio aprendizaje, los progresos y los intereses personales.
  • Actividades de anclaje y de ampliación.

  • Actividades para mejorar la comprensión lectora y la expresión oral.
  • Recomendaciones para aprender a aprender.
  • Desarrollo de competencias digitales y habilidades como la creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación.
  • Instancias que permiten expresar y defender las propias ideas.

  • Evaluación diagnóstica y de proceso.
  • Autoevaluaciones para comprobar lo aprendido.
  • Propuestas prácticas para aplicar los conocimientos.
  • ¡Retos! Para integrar los saberes de las diferentes áreas.

  • Cuidado de uno mismo.
  • Convivencia y cuidado de los demás.
  • Ser ciudadano en un mundo global.
  • Cuidado del ambiente.

ECOSISTEMA

Para el alumno:

  • Libro del alumno.
  • Mi portafolio, con actividades centradas en el desarrollo de habilidades a través de las cuales cada alumno podrá dar cuenta de su propio recorrido escolar.
  • Savia digital alumno: entorno personal de aprendizaje.

Para el docente:

  • Guía docente.
  • Savia digital, con recursos multimediales, tareas para asignar, biblioteca docente y gestor de evaluaciones.

SAVIA DIGITAL

PANTALLA SAVIA DIGITAL

Es un entorno de trabajo que integra de manera eficaz las herramientas del mundo digital en la dinámica del aula, al
servicio del aprendizaje y del desarrollo integral. Savia digital ofrece respuesta tanto para quienes están dando sus primeros pasos en lo digital como para quienes lo usan de manera más habitual. Para los usuarios que quieren empezar a utilizar recursos digitales: propuestas que complementan y se integran con el libro papel para poder preparar clases innovadoras. Para los usuarios más experimentados: posibilidad de personalizar los contenidos, de introducir propuestas nuevas y disponer de un espacio para interactuar con los alumnos y hacer su seguimiento.

RECURSOS PARA EL ALUMNO

Un entorno de trabajo personalizado para los alumnos que, además, puede conformar un espacio de trabajo común con compañeros y profesores. Con recursos didácticos para acompañar y potenciar el aprendizaje; para la autogestión del alumno, para ser asignados por los profesores, para el trabajo de manera individual o colaborativa. Retos interdisciplinarios para investigar, diseñar soluciones, interactuar con el “mundo real” y formar en valores y competencias, como la responsabilidad, el trabajo en equipo, la implicación y el compromiso en la búsqueda de una solución a un problema.

RECURSOS PARA EL DOCENTE

Recursos didácticos y material de consulta para acompañar y enriquecer la planificación didáctica y la gestión de la enseñanza. Recursos multimedia y tareas para asignar: el docente podrá asignar tareas personalizadas a los alumnos, de lectocomprensión, oralidad, cine-debate y evaluación a libro abierto. Biblioteca del docente: Un espacio en el que el docente encontrará materiales de apoyo, documentos curriculares y artículos de divulgación, entre otros.

Gestor de evaluaciones: herramienta en línea fácil de usar, en la que el docente encontrar un banco de actividades que responden a los objetivos curriculares. En tres pasos:

1. Seleccioná la asignatura, las unidades a evaluar y el eje temático.
2. Seleccioná las actividades que consideres apropiadas, de un banco de actividades ajustadas a los diseños curriculares.
3. Creá la evaluación descargable.